Unityの案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:36

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案件内容

プランナーにてスマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装に携わっていただきます。
<主な業務内容>
・企画書の作成
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成

必須スキル
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験3年以上(キャラクターAI=行動AI)
案件内容

現在運営中のスマホ向けアイドル系音楽アプリゲームにおけるUIデザイン業務に携わって頂きます。
また、Unityによる開発、組み込み業務もお任せいたします。

必須スキル
・ゲーム開発におけるUIデザイン業務の経験(2年程)
・Unityによる実装経験
・ソーシャルゲームのグラフィカルなデザインが可能な方
案件内容

女性向けの新規スマホ向けゲーム開発にてグラフィックスエンジニアとしてご参画いただきます。

《主な業務内容》
・Unityを用いたモバイルゲームのグラフィックス周り全般ワークフロー構築時のツール
・コンバーター作成新規開発時の絵作り
・新しい表現に向けての基礎研究

必須スキル
・Shader言語(HLSL、GLSL等)を使用した3Dゲームグラフィックス開発経験
・Unityのレンダリングパイプラインの知識
・Unityのアニメーション、Timeline、Editor拡張の知識
・DCCツール、コンバーターの作成経験
案件内容

子供向けアーケードタイトルにおけるアニメーション制作をご担当頂きます。

必須スキル
・ゲーム業界でのアニメーション実務経験5年以上
・バトルシーンのカメラアニメーション作成経験
・Mayaに精通している方
案件内容

・全身及びフィンガートラッキング
・モーション収録
・MotionBuilderを使用したモーションデータの編集
・社内クリエイター、スタジオ部内との技術要件調整

必須スキル

・光学式モーションキャプチャーを使用した撮影経験

案件内容

・unityでのエフェクト制作
・unityでのカットシーン演出制作
・可能であれば、モーション業務

必須スキル
・Unityでのエフェクト作成経験
・Photoshopの知見、操作
・git、SVNバージョン管理ソフトの知見、操作
案件内容

・既存モデルのブラッシュアップ
・過去データの調整
・新規衣装制作
・その他付随する作業

必須スキル
・Maya使用経験2年程度 (形状作成、ボーン作成&設定、テクスチャUV設定)
・PhotoShop使用経験 (テクスチャ制作)
・Unity使用経験 (マテリアル作成、フェイシャルの表情パターン作成、キャプチャモーションの設定)
・ハイポリゴン(10万以上)のキャラモデルの制作およびセットアップ経験
案件内容

新規開発中のスマホ向けアクションゲームにおいて以下業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・ガンアクションもののインゲームバトルモーションの作成
・インゲームカットシーンの作成

必須スキル
・Mayaの使用経験3年以上
・アクションゲームのモーション制作の経験(2タイトル以上)
・ゲームカットシーン制作の経験(2タイトル以上)
案件内容

アプリ内のパラメータ操作UIを実装していただきます。

必須スキル
・Unity実務経験5年以上
・Unityでの複数のシーンを内包したアプリ開発・リリース経験
・MVP/MVVMといったアプリケーションフレームワークの理解
・c#での開発経験
・UniRx/UniTaskでの開発経験
・UGUIでの開発経験

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