Mayaの案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:31

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案件内容

ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスゲームにおける、キャラクターモデリング業務全般に携わっていただきます。

<具体的な業務>
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、キャラクターモデリングを行う仕事です。
・UnrealEngineを使ったプロジェクトになります。

必須スキル
・Mayaを使用したモデリング制作の経験
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験3年程 
・3Dキャラクター制作経験3年程
案件内容

遊技機開発におけるオーサリング業務をご担当いただきます。
遊技機におけるオーサリングでは、映像素材をプログラムに渡すための編集業務を行います。

映像とプログラムの橋渡しとなる重要なポジションで、規則やルールに則って正しく映像データを整理します。
また、映像制作側で作ったデータのミスがあった場合はオーサリング側で修正を行うこともあるため、
映像制作の知識も身につきます。

<主な業務内容>
・遊技機オーサリング業務
・Vコンテ作成
・デバッグ業務

必須スキル
・ぱちんこ・パチスロ液晶開発の経験3年以上
・AfterEffectsの経験3年以上
案件内容

遊技機開発におけるコンポジッターとしてご参画いただきます。
ディレクターの指示の元に、演出の意図を意識して映像制作を行います。
新しい見せ方や表現など感性を活かした作業になります。

<主な業務内容>
・絵コンテをベースに演出意図に添った動き、
 仮エフェクトなどの制作からVコンテに変換する作業
・パチンコ/パチスロ/ゲームの映像や素材の編集・エフェクト作業
・ロゴ、文字、各種UI等のデザイン、素材制作(立体化、アニメーション)
・プログラマーへ渡すデーター編集作業

必須スキル
・ぱちんこ・パチスロ液晶開発の経験3年以上
・After Effectsによる映像制作・編集エフェクトの制作経験3年以上
案件内容

現在、新規開発中のコンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおいて、インゲームモーション制作(人型・手付け)を担当いただきます。

必須スキル
・モーション制作業務経験(2タイトル以上)
・Mayaを用いた業務経験3年以上
案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アート周りの管理業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・カットシーンディレクション
・外注カットシーンのクオリティ管理
・UnrealEngine上でのカットシーンアセット管理
(レベルシーケンスへのモーション組み込みや字幕入れ)

必須スキル
・カットシーンの演出指示、あるいはカットシーンのクオリティ管理経験(いずれかの業務経験半年以上)
・アート外注管理経験、あるいはリード経験(いずれかの業務経験半年以上)
・Mayaを用いたモーション作成経験(業務経験1年以上)
・UnrealEngine使用経験(業務経験半年以上)
・方針に沿った演出内容の提案ができる方
・クライアントからのFBを理解し、具体的な業務方針に落とし込める方
・指示内容を適切に咀嚼し、他者への指示出しが正しくできる方
案件内容

コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。

《主な業務内容》
■新Switch/PCコンソール機向けアクションゲーム開発
・レベルデザイン資料、世界観設定資料を元に、用意されたプロップモデル等を用いた3Dのフィールド制作
 ※フィールドのカメラは基本的に見下ろし視点固定となります。
・フィールドにて使用するプロップモデルの作成
・上記モデルをUE5へインポートする、マテリアルパラメーターを調整するといったセットアップ

必須スキル
・UE4/UE5におけるコンシューマーゲームの開発経験
・レベルデザイン、仕様書の内容を理解し、背景プロップモデルを配置して3Dのステージ制作を行える方
・随時アートディレクターやプランナーとコンセンサスを取れる方
・MAYA、SubstancePainterを用いての背景プロップモデル制作スキル
・デフォルメテイストでの制作が可能な方
案件内容

背景モデラーとして業務に携わっていただきます。

・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)
・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成

必須スキル
・下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
└Maya・ZBrush・Substance painter
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・コミュニケーション能力
案件内容

子供向けアーケードタイトルにおけるアニメーション制作をご担当頂きます。

必須スキル
・ゲーム業界でのアニメーション実務経験5年以上
・バトルシーンのカメラアニメーション作成経験
・Mayaに精通している方
案件内容

・全身及びフィンガートラッキング
・モーション収録
・MotionBuilderを使用したモーションデータの編集
・社内クリエイター、スタジオ部内との技術要件調整

必須スキル

・光学式モーションキャプチャーを使用した撮影経験

案件内容

・既存モデルのブラッシュアップ
・過去データの調整
・新規衣装制作
・その他付随する作業

必須スキル
・Maya使用経験2年程度 (形状作成、ボーン作成&設定、テクスチャUV設定)
・PhotoShop使用経験 (テクスチャ制作)
・Unity使用経験 (マテリアル作成、フェイシャルの表情パターン作成、キャプチャモーションの設定)
・ハイポリゴン(10万以上)のキャラモデルの制作およびセットアップ経験

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