案件内容 |
・仕様書に基づいて、演出のVコンテ・エフェクト制作をAfterEffectsを使用して制作して頂きます。 |
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必須スキル | ・遊技機業界での映像制作経験 |
Mayaの案件一覧
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
非公開案件を多数保有していますので、ご希望のイメージに近い案件をクリックして無料サポートにお申込みください。
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単価や稼働日数などの条件面についてもお気軽にご相談ください。
該当件数:31件
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案件内容 |
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームのテクニカルアーティスト業務に携わっていただきます。 <主な業務内容> |
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必須スキル | ※全て満たしていなくても検討可能です
・積極性を持ち自らリードして業務を遂行できる方
・コミュニケーションスキル(主に対デザイナー、エンジニア)
・Unityにおける描画周りやアート、プログラム双方に対する深い造詣をお持ちの方
・Unityでのタイトル制作経験
・Mayaの利用経験
・データの負荷対策の経験
・シェーダ言語使用経験
・プログラム開発経験が
・エフェクト、リグ、パイプライン、背景のプロシージャルのご経験(どれか一つでも可)
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案件内容 |
新規コンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアニメーターとして、下記業務をご担当いただきます。 ・UnrealEngine5環境でのカットシーン実装 |
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必須スキル | ・UnrealEngine5環境での実務経験3年以上
・Mayaでのカットシーンアニメーション実務経験2年以上
・JRPGテイストのアニメーション制作経験
・PS5での実務経験2年以上
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案件内容 |
・MAYAを使用したモデリングやモーション作成 |
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必須スキル | ・MAYAを使用したモデリング実務経験1年以上 |
【MAYA/Unity】新規スマホ向けゲームの開発における3Dモデラーの求人・案件
案件内容 |
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 【スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。】 |
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必須スキル | ・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) |
案件内容 |
・新規サービスの開発・運用 ▷モーション ▷エフェクト <役割> |
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必須スキル | ・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・Unityのパーティクルシステム、又はその他のエフェクトソフトを使った実務経験
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案件内容 |
・ゲーム内のカットシーン作成 |
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必須スキル | ・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケ迄行える方
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意である事
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案件内容 |
Vtuberのタレントモデル制作において3Dキャラモデラーとしてご参画いただきます。 |
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必須スキル | ・キャラクターモデル制作経験3年以上
-アート領域に強みがある
-人体構造を正しく理解し造形することができる
-デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる
・Mayaについての深い理解のある方
・Unity、Git、Slack、Google Driveを学び扱うことができる方
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【制作進行管理】アバターデザイン制作進行管理の求人・案件
案件内容 |
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務をご担当いただきます。 <主な業務内容> |
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必須スキル | ・スケジュール管理の実務経験
・外部協力会社の進行管理の経験
・積極的かつ円滑なコミュニケーション能力
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験
・Google Driveの利用経験
・officeソフトの使用経験
※Excelは初級以上のスキルのある方
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案件内容 |
IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、モーションデザイン業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> |
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必須スキル | ・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験2年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
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