常駐の案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:741

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案件内容

WEBサイトやツールにおけるディレクション業務をお任せいたします。

・WEBコンテンツ、オフラインコンテンツ制作に関する制作進行
・スケジュール作成、内容策定、コスト調整などの実務

実務例:
WEBサイトのページ構成と遷移の構成、構成案からデザイン作成、構築、公開までの進行と調整、公開後の効果測定の管理
ムービーコンテンツのコンテ作成、撮影に関する役者、小道具、ロケ地、衣装、撮影クルー、音響クルーなどの調整
キャンペーンの進行、検証外部パートナーとの調整

必須スキル
・WEBディレクター経験(5年以上)
・WEBデザイン・DTP経験
案件内容

運用中のメタバースサービスのWebクライアント側への機能追加・改修、
デザイン要件と機能要件をUI/UX設計へ落とし込んでいき、実装していただきます。

【具体的な業務内容】
メタバースサービスのWebクライアント開発
設計~実装~試験~リリース作業
企画書を基に、デザイナーと話合いながら議論して作り上げていきます

必須スキル

・Webアプリケーション開発(フロント側:1年以上)
・HTML/CSS、Next.js(TypeScript+Reactなどのモダンフレームワーク)
・AWS等を利用したサーバーサイド言語での開発業務
・アジャイル環境での開発・UX改善プロセスの実行経験
・UI/UXデザインの知識(デザインシステムやコンポーネント設計に関する知識)

案件内容

キャリア様向けエージェント系アプリのサービス企画・検討等の業務支援をお任せします。

下記業務を想定しております。
Android/iOSアプリの仕様検討、要件定義 
開発ベンダーコントロール(仕様/スケジュール)
開発~検証工程のスケジュール調整
マニュアル等のドキュメント作成

必須スキル
・ベンダーコントロールの経験・スキル
・マニュアル等のドキュメント作成スキル
・能動的にコミュニケーションが取れる方
案件内容

アミューズメント事業部が企画開発する製品のハードウェア開発業務をお任せいたします。

アミューズメント筐体の企画から構想検討、開発、試作、量産までの一連のハードウェア開発に関わって頂きます。
企画、ソフト開発、デザイン、営業チーム、協力会社とコミュケーションを取ながら、アミューズメント筐体を作り上げていく業務です。

【職務詳細】
・企画内容からの基本構想設計
・開発計画策定、開発管理
・電気、機構設計 ・製造段階での技術支援

必須スキル
・アミューズメント筐体(ゲーム)、製品の開発経験のある方
└機構、メカトロ設計 ・回路、電気、ハーネス設計
・アミューズメント筐体、製品の規則、法令に精通している方
・外注管理の経験のある方
・業務範囲を広げていく姿勢のある方
・業務を主体的に進められる方
案件内容

・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
※SpineやLive2Dを使用した作業ではございません。
・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる
・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する

必須スキル

・Unityでのアニメーション業務経験
・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験
(キャラデザインやモデル制作を含まない)
・演出の企画立案、絵コンテの作成経験

案件内容

プライベートクラウド上で稼働するシステムの更改を要件定義フェーズから担当いただきます。
└整備中のAWS共通基盤上にプライベートクラウド上のシステムをリプレース

必須スキル
・上流設計スキル(要件定義、方式検討、顧客調整)
・AWS、Windows、Apache、Tomcat 構築経験
案件内容

現行システムの機能は変えずにプラットフォームのバージョンアップを行います。
現OS用に用意された運用機能と同等の運用機能を新OS環境に作りこむ業務です。
古いOSからの移行のため、ベテランエンジニアを希望いたします

現環境:Solaris8 , Windows2000
新環境:Solaris11 , Windows2019

必須スキル
・インフラエンジニア経験5年以上
・システムの非機能設計経験
・システムの運用設計経験
・シェルスクリプト/VBスクリプトの確認、修正スキルのある方
場合によってはPowerShellへの書き換えなど
・RedHat/Lunix/Solaris経験(3種類全ての経験がなくとも検討可能です)
案件内容

新規開発中コンシューマーゲームにおいて3Dアニメーターとして業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
上記の他、付随する業務

必須スキル
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・絵コンテ、Vコンテの制作
・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作

 

※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須となります。
案件内容

医療システムの開発において下記業務をお任せいたします。
担当フェーズ:設計~実装~テストまで

【開発環境】
OS:組込Linux、開発言語:C,C++
その他:UML、CppUnitなどのTestSuite利用
主担当:内視鏡カメラ・スコープ制御開発。
アプリ層へのI/F提供、状態制御を行うミドルウェア開発。

必須スキル
・C言語またはC++を用いた組込み経験3年以上
・組込Linux Driver開発 もしくは UserlandのMW開発経験

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