常駐の案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:393

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案件内容

下記業務より、適正に合わせお任せする業務をご相談させていただきます。

・RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成
・カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成
・カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成
・会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成
・ゲームエンジンへのデータ出力と確認

必須スキル
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験1年以上
・Mayaの実務での使用経験1年以上
案件内容

某人気ゲームのドットデザインをお任せします。

まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。

業務に慣れてからは制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。
またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。

【具体的な業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務

必須スキル
・Unityの経験
・EDGE2の経験
・Adobe Photoshopの経験
・Blenderの経験
案件内容

・金融機関向けのシステムの保守開発を行っていただきます。
・設計~結合・テストを担当していただきます。
・FWは使用しておりません

必須スキル
・Java開発3年~5年
・JavaScriptの経験
・1人称で動ける方
・リモート時にも自主的にコミュニケーションが取れる方
案件内容

大手企業でリリースしているWebアプリケーションを低性能のCPU環境下でより高速に実行していくうえで、
下記業務を行っていただきます。

・Webアプリパフォーマンスチューニング
・表示速度の改善/高速化についてロジック改善
・技術的な課題発見および解決策の提案・実行

現在Webアプリケーションはローカル環境でWeb APIからデータ取得し、表示・更新を行っているため
同時接続数が多い場合のバランシングなどのインターネット上に公開されているシステム全体の高速化ではなく、
アプリケーションのソースコードによる高速化実施を行っていただきます。

必須スキル
・フロントエンドのパフォーマンスチューニング経験
・TypeScriptでの開発経験3年以上
・Reactでの経験3年以上
案件内容

ST環境におけるサポート業務、障害対応、構築、改修、業務効率化及び補佐等

◎(1)インフラ運用サポート業務
 ・Linuxサーバ運用(手順書を使ったCUI操作、年3/4回程度のシステムリリース作業(夜間))
 ・Windowsサーバ運用(WSUS、SQL実行など)
   LinuxかWindowsではLinux運用経験が優先

◎(2)開発サポート業務
 ・システムテスト実施に伴う運用支援
  (DBデータ入替え、夜間バッチのスケジュール設定、マスタデータ準備、バッチ手動実行等)
 (3)ユーザーサポート業務(Windowsクライアントの照会)
 (4)Linuxサーバー構築支援(OSパラメータシート作成、環境設定作業など)
 (5)その他、上記に付随する関連作業

※(1)、(2)を中心に業務を行い環境に慣れていただきます。
※(3)、(4)は、慣れてきたらスキルに応じて順次対応をお願いしたいと考えています。

必須スキル
・コミュニケーションスキル(関係者との調整)
・開発スキル(Linux操作 LPICレベル1程度、SQLの理解)
 ・Excel、Wordの操作
・ITリテラシーとして以下が望ましい
  – インターネットで自分の知りたい「正しい」情報を収集できる
– ワンクリック詐欺やフィッシングメールなどを見分けることができる
  – セキュリティに関するリスクへの理解および対策ができる
案件内容

現行の社内基幹システム(AS400)を新システムへ移行するにあたり、
関連する外部システムの調査、設計、構築をお任せしたいです。
※現在は基本設計フェーズ

外部システム
・BI:DrSum(ドクターサム)というBIツールを使って帳票を作成
 └新システムからデータを繋いでいただきます
・WAS:Javaを使ったWeb在庫、売上のBIツール

必須スキル
・BI・帳票の作成経験:DrSumを触ったか知ってるが望ましいが、Tableau等の別のBIツール経験があれば問題なし
・Javaの設計、開発経験(JSP経験あると尚可)
・SQLの実務使用経験
案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaを使用した フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整業務
・UnrealEngineへのモーション実装

必須スキル
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
案件内容

ECのSaaSサービスのAPI,画面の開発を行っていただきます。

役割:SE・PG
範囲:詳細設計~テスト

必須スキル
SE
・既存の要件定義資料、設計書を読み込み理解をすることができる
・追加仕様、仕様変更等を設計に落とし込むことができる

 

PG
・一般的なものに加え、プロジェクトで準備した開発手順、コーディング規約に沿ったコーディングを行うことができる
・手が早く動き、設計書に沿った実装を行うことができる
案件内容

Vtuberのタレントモデル制作における3Dアートディレクションをお任せします。
主に、制作物におけるグラフィックのクオリティコントロールや
クライアントとの折衝を行っていただきます。

必須スキル
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方
・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方
・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方
・Maya、Unityについて深く習熟している方
・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方
・制作物の品質管理経験がある方

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