常駐の案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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単価や稼働日数などの条件面についてもお気軽にご相談ください。

該当件数:520

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案件内容

・プロフェッショナルプリンターのコントローラ開発
・Rasterize予測時間を算出して、制御するプログラムの作成

【開発環境】
言語:C++(ver11)
OS:Vxworks
ソース管理:Accurev
▼工程:調査、製造、顧客からの問い合わせ対応

必須スキル
・コミュニケーションスキル(お客様との会話が発生いたします)
・MicroSoft Officeドキュメントの知識・経験
例: Word :レイアウト、変更履歴の使用経験
Excel:関数、Pivotの使用経験
・ 開発言語(C、C++)での組み込み開発経験
案件内容

・汎用機によるシステム開発・保守プロジェクトの設計~リリースを主に対応
・担当工程:基本設計~詳細設計~開発~テスト

必須スキル
・COBOL ホスト開発経験
・保険系案件経験
案件内容

AccessVBAで構築されている証券会社間の取引業務に使用するツールの
設計・開発からリリースまで全工程対応頂きます。

・開発言語:Access VBA、SQL

必須スキル
・AccessVBA開発経験
・受け身ではなく自発的にコミュニケーションをとって作業を行える方
案件内容

Webサイト(PC,SP)のフロントエンド開発/改善等を行うチームにて下記業務を行っていただきます。

〈具体的な業務〉
・既存サイトのレスポンシブ化に伴うフロントエンド開発 業務
・サイトリニューアルや新規コンテンツの作成に伴うフロントエンド開発業務
└・共通機能の実装(HTML CSS js react、スケジュール状況に応じて臨機応変対応)
・CMSテンプレート追加開発・運用
・独自のデザインシステム開発に伴うフロントエンド開発業務
└・コーディングガイドラインなどのドキュメントの作成
 ・デザインシステムの保守
・既存システムのシステム部門との調整・確認業務
└・案件担当としてビジネス、開発部門からのQA回答
・ジュニアクラスのフロントエンドメンバーのサポート、案件フォロー、コードのレビューなど

必須スキル
・フロントエンドエンジニアの経験4年以上
・JavaScriptを用いた開発経験3年以上
・Reactでの開発経験
・バックエンドの経験、知見
・Windowsでの開発経験
案件内容

電線会社統合による生産管理システムの改修・刷新をお任せいたします。

募集人数:
①SE1名
②運用保守1名

募集期間:
①SE:2024/10~
②運用保守:2024/11~

必須スキル
①SE:
・要件定義~システムテスト、運用テスト計画の経験
・データ移行経験
・UNIX系の経験(Sorarisの経験があれば尚可)
・Oracle、PL/SQL

 

②運用保守:
・詳細設計~単体テスト
・UNIX系の経験(Sorarisの経験があれば尚可)
・Oracle、PL/SQL
案件内容

決済代行会社様にて追加開発、新規開発をお任せいたします。
チームの一員として、お客様と対話しながら開発を進めて頂きます。

必須スキル
・APIを適切なサイズに切り分けたり、DBリクエストを見直した経験
・Ruby on Railsの実装経験3年以上(開発経験トータル3年以上)
※JAVAの実装経験3年以上の方で、Ruby案件希望の方も歓迎
案件内容

新規開発中のコンシューマ向けタイトルにて、エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。

《主な業務内容》
・3Dキャラクターのエフェクト作業全般
※全てのエフェクトにおいて、製品版のクオリティで作業いただきたいです。

必須スキル
・コンシューマー開発の実務経験
・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験
・製品版を想定したクオリティアップ能力
案件内容

コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。

《主な業務内容》
■新Switch/PCコンソール機向けアクションゲーム開発
・レベルデザイン資料、世界観設定資料を元に、用意されたプロップモデル等を用いた3Dのフィールド制作
 ※フィールドのカメラは基本的に見下ろし視点固定となります。
・フィールドにて使用するプロップモデルの作成
・上記モデルをUE5へインポートする、マテリアルパラメーターを調整するといったセットアップ

必須スキル
・UE4/UE5におけるコンシューマーゲームの開発経験
・レベルデザイン、仕様書の内容を理解し、背景プロップモデルを配置して3Dのステージ制作を行える方
・随時アートディレクターやプランナーとコンセンサスを取れる方
・MAYA、SubstancePainterを用いての背景プロップモデル制作スキル
・デフォルメテイストでの制作が可能な方
案件内容

背景モデラーとして業務に携わっていただきます。

・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)
・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成

必須スキル
・下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
└Maya・ZBrush・Substance painter
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・コミュニケーション能力

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