高橋担当の案件一覧

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該当件数:523

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案件内容

入庫~ピッキング業務の作業効率化、コスト削減を目的とした
ピッキングロボット、無線ハンディ導入に伴う倉庫システム刷新案件です。

【環境】
データベース :SQLServer
言語:VB.NET
帳票ツール:CoReports(シーオーリポーツ)

【工 程】 
詳細設計~テスト

必須スキル
・VB.NETまたはC#.NETの開発経験
・他システムとのAPI連携の開発経験 または 知識
案件内容

営業職員支援WEBアプリ開発をお任せいたします。
※企業向け保険の業務知識はそれほど必要ございません

【対応工程】
調査、要件定義、詳細設計、製造、結合テスト、総合テスト

必須スキル
・Javaでの開発経験(2年以上)
・webシステム(jsp(HTML)の開発経験(2年以上)
・バッチの開発経験
案件内容

END内プラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用をお任せいたします。

・モバイルゲーム向けSDK(iOS)の新規開発や改善
※新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・UnityやCocosCreatorなど各種ゲームエンジンへの対応/サポート
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC

<担当工程>
・実装調査/POC
・基本設計
・詳細設計
・開発
・単体/結合T
・保守改修

<開発環境>
・開発マシン

  • WindowsまたはMac(JIS or US選択可)

・管理ツール

  • Bitbucket
  • JIRA
  • Confluence

・コミュニケーションツール

  • Slack
  • GoogleMeet
  • Zoom

<チーム環境>
メンバー:約20名
(エンジニア:約11名、ディレクター:約6名、デザイナー:約2名)

必須スキル
・iOSアプリ(Swift)の開発経験(2年以上)
・StoreKit/StoreKit2を使用したアプリ内課金の実装経験
・上流〜下流まで一貫して自走可能な開発スキル
・複数メンバー(3名以上)を対象とする、チームリーダーもしくはPL経験
案件内容

既存タイトル(運用フェーズ)のディレクション及びプランニングをお願いいたします。
プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営の一連の業務をご担当いただきます。

<主な業務内容>
・ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成
・アート、ストーリー、サウンドなどのクリエイティブ面のディレクション
・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成
・制作進行管理
・リリース後のイベントやキャンペーンの企画・運用
・データ設定
・ゲームバランスの調整 等

必須スキル
・制作進行管理、スケジューリング
・マスターデータの作成、入力
・デザイン指示書作成、ディレクション
・素材管理
・外注管理窓口
案件内容

※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします
 (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです)

モンスター系IPのゲーム開発を手掛ける有名ゲーム開発会社にて、インフラエンジニア要員を募集いたします。
詳細は下記でございます。

[業務内容]
・ゲーム開発プロジェクトへのITサービス提供を目的としたサーバ・インフラ(オンプレミス中心)の運用構築
・仮想基盤(VMWare)上でのサーバ構築・運用・トラブルシュート
・各種サービス(ライセンスサーバ、ファイル共有、Perforce HelixCore等)の構築・運用・トラブルシュート

必須スキル
・Linuxサーバの構築・運用経験3年以上
・オンプレミス環境でのサーバ構築・運用経験
・サーバ管理作業等のシェルスクリプトや、バッチによるプログラム作成経験
案件内容

遊技機開発におけるプランナー業務をご担当いただきます。
遊技者に向けて開発機種の目標を達成するための構成や進め方を考え、
企画の立案により全体の方針を決める役割を担います。
進行から実行、評価改善まで対応し、顧客の課題解決までお任せいたします。

<主な業務内容>
・遊技機の企画書/概要書作成
・クライアント窓口対応
・協力会社への発注資料作成
・開発ディレクション

必須スキル
・遊技機案件でのプランナー経験3年以上
・Excel
・PowerPoint
案件内容

遊技機開発における映像ディレクターとしてご参画いただきます。
ディレクターは、プランナーの演出意図を理解して
開発機種の目標を達成するための映像の見せ方を決めてます。
進行から実行、評価改善まで対応し、顧客の課題解決まで対応を行います。

<主な業務内容>
・パチンコ・パチスロの液晶演出の統括を担当します。
・企画書や仕様書の意図を理解し、プランナーと協力しながら演出を考案し、
 具体的な映像内容を決定します。
・エフェクトデザイナー、2D・3Dデザイナー、オーサリングデザイナーに演出意図を伝え、
 スケジュールを管理しながらプロジェクトを推進します。
・必要に応じて協力会社への制作依頼も行います。

必須スキル
・映像ディレクターとしての実務経験がある方(パチンコ・パチスロどちらでも可)
・社内外問わずディレクション経験がある方
・新しい発想で魅力的な映像を創出する能力がある方
案件内容

遊技機開発におけるオーサリング業務をご担当いただきます。
遊技機におけるオーサリングでは、映像素材をプログラムに渡すための編集業務を行います。

映像とプログラムの橋渡しとなる重要なポジションで、規則やルールに則って正しく映像データを整理します。
また、映像制作側で作ったデータのミスがあった場合はオーサリング側で修正を行うこともあるため、
映像制作の知識も身につきます。

<主な業務内容>
・遊技機オーサリング業務
・Vコンテ作成
・デバッグ業務

必須スキル
・ぱちんこ・パチスロ液晶開発の経験3年以上
・AfterEffectsの経験3年以上
案件内容

遊技機開発におけるコンポジッターとしてご参画いただきます。
ディレクターの指示の元に、演出の意図を意識して映像制作を行います。
新しい見せ方や表現など感性を活かした作業になります。

<主な業務内容>
・絵コンテをベースに演出意図に添った動き、
 仮エフェクトなどの制作からVコンテに変換する作業
・パチンコ/パチスロ/ゲームの映像や素材の編集・エフェクト作業
・ロゴ、文字、各種UI等のデザイン、素材制作(立体化、アニメーション)
・プログラマーへ渡すデーター編集作業

必須スキル
・ぱちんこ・パチスロ液晶開発の経験3年以上
・After Effectsによる映像制作・編集エフェクトの制作経験3年以上
案件内容

遊技機開発において制御プログラミング業務をご担当いただきます。

<主な業務内容>
・C言語を用いた液晶制御プログラムの開発
・液晶演出の抽選処理、液晶画面の表示制御の設計、組込み、検査
・開発支援用のライブラリ及びツールのプログラム開発

必須スキル
・Cによるプログラム開発経験
・新しい技術への適応力と問題解決能力
・遊技機メーカー、開発協力会社でのプログラム開発経験
・組込機器のプログラム開発経験

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