高橋担当の案件一覧

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該当件数:523

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案件内容

新規IPタイトル ・既存IPタイトルのシナリオ制作に関する業務を担当していただきます。
・シナリオ制作(短編~長編、システムボイス)
・フレーバーテキストの作成
・校正、チェック
・ボイス収録ディレクション
・スクリプト演出指示、確認 など

必須スキル
・シナリオライティングの実務経験
・ゲーム業界、エンタメ業界での就業経験
・ポートフォリオのご提出(自作のものでも可)
・担当タイトルを勉強する熱量がある方
案件内容

ゲームアニメーションに関わるイラスト制作及びディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。

必須スキル

・ゲーム内スチル画像のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで)
・IPタイトルのスチル画像制作経験
・グラフィック制作ツール(Photoshopなど)の実用経験
・アニメーション制作ツール(Live2Dなど)の制作フローを把握できる程度の使用経験
・プロジェクトにおけるデザインリーダー経験
・外部協力会社との窓口経験

案件内容

商船会社の情報システム部門において、社内SEとしてPowerBIを活用したデータセキュリティ化を行います。
【業務内容】
◆TableauからPowerBIへの移行支援
全社的な Microsoft 製品移行の並行として、TableauからPowerBIへの移行をサポートし、
各種マネジメントや開発支援を担当します。
◆マネジメント業務
・ベンダー管理(進捗管理、問題管理)
・成果のレビュー(要件に基づいた内容の確認)
◆運用保守業務
・マニュアルをもとに対応や問合せ対応、インド拠点との調整
◆開発支援業務
・BIダッシュボードの要件定義から設計、リリース後の運用までを担当

必須スキル
・プロジェクトマネジメント経験(進捗管理、問題管理含む)
・BI開発における要件定義・設計から開発までの経験
・Power BI での開発経験
・成果物レビュー経験
・ビジネスレベルの英語スキル
案件内容

アニメーションからエフェクトまでの制作及び、ディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。

必須スキル
・ゲームまたはエンタメ業界でのアニメーション制作経験(業界歴3年程)
・Spineやlive2Dでのアニメーション制作経験
・Adobe Animate (旧flash)を用いたソーシャルゲーム制作の経験(演出・モーション・エフェクト等)
・Unityのタイムライン/UnityParticleを用いた実装経験
・絵コンテ作成経験
・チームリーダー、ディレクション、仕様策定等の経験
案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaを使用した フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整業務
・UnrealEngineへのモーション実装

必須スキル
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において
モーションデザイナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・イベントカットシーンの作成
・コンシューマゲームでのモーション制作全般

必須スキル
・3Dモーションデザイン経験3年以上
・経験が無くても作りきる意思のある方
案件内容

ECのSaaSサービスのAPI,画面の開発を行っていただきます。

役割:SE・PG
範囲:詳細設計~テスト

必須スキル
SE
・既存の要件定義資料、設計書を読み込み理解をすることができる
・追加仕様、仕様変更等を設計に落とし込むことができる

 

PG
・一般的なものに加え、プロジェクトで準備した開発手順、コーディング規約に沿ったコーディングを行うことができる
・手が早く動き、設計書に沿った実装を行うことができる
案件内容

PHPで稼働中の現行Webシステムの運用引継ぎ支援業務となります。
※オペレーターではなく運用設計ができるレベルの方の募集となります。
開発作業は基本的には発生いたしません。

必須スキル
・運用設計経験
・運用手順書作成経験が豊富な方
・指示待ちにならず積極的に動ける方
案件内容

Vtuberのタレントモデル制作における3Dアートディレクションをお任せします。
主に、制作物におけるグラフィックのクオリティコントロールや
クライアントとの折衝を行っていただきます。

必須スキル
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方
・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方
・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方
・Maya、Unityについて深く習熟している方
・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方
・制作物の品質管理経験がある方

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