高橋担当の案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:1106

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案件内容

衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務をご担当いただきます。

<主な業務内容>
・デザインチームのスケジュール管理と調整
・2D、3Dデザイナーのアサイン調整
・2D、3Dデザインの外部協力会社への発注(発注書の確認なども含む)
・各種MTGのセッティングと出席、進行状況の確認とすり合わせ
・アイテム名作成とID発行
・訴求文言やアンケートチェックなど

必須スキル
・スケジュール管理の実務経験
・外部協力会社の進行管理の経験
・積極的かつ円滑なコミュニケーション能力
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験
・Google Driveの利用経験
・officeソフトの使用経験
※Excelは初級以上のスキルのある方
案件内容

①生成AI支援 ・生成AIを用いたアプリの研究、開発(スクラムで実施)
顧客親会社の情報システム部からオーダーを受け、AIを用いたアプリの企画~開発~テストまでを実施する

②PowerAppsを用いた市民開発支援 ・市民開発者が作成するアプリの開発相談
顧客との対面で打ち合わせを実施し、相談、回答する

必須スキル
・コミュニケーション能力
・Pythonの開発経験
案件内容

API側のバックエンドエンジニア業務をお任せします。
Python + FastAPIを使用したシステム開発に従事していただきますが、
タイトなスケジュールで専属で取り組んでいただける方を募集になります。
フルリモートとオンサイトが不定期な環境です。

■スケジュール
即日開始、4月末まで(その後は応相談)
※開始が遅れており、スケジュールがタイトになります。

■業務内容
・APIのバックエンド開発(Python + FastAPI)
・タイトなスケジュールでの作業

必須スキル
・Python + FastAPIでの開発経験
・日中のPC前でのしっかりとした稼働ができること
案件内容

タクシー配車サービスの乗務員向け車載Androidアプリと
ライドシェア向けアプリ開発の追加機能開発及びユーザーからの
問い合わせ対応をお任せいたします。

開発状況に応じて上記2つのアプリのいずれかをお任せいたしますが
担当プロダクトが変わる場合でも月ごとで切り替えを行いますので
並行してご担当いただくことはありません。

■工程
設計、実装、テスト

■開発環境
IDE:VSCode, Android Studio, Xcode
プログラミング言語:Kotlin, Dart, Flutter
Android Jetpack:databinding, hilt, lifecycle, navigation, paging, room, work, constraintlayout, etc.
Android Jetpack以外のライブラリ類:mockk, Kotlin coroutines, Firebase,
                 Moshi, PermissionsDispatcher, RxJava, OkHttp,Retrofit,
                 Hyperion, Arrow, Kotpref, Timber, AWS S3, AWSIoT, etc.
CI/CD:Bitrise, CircleCI
テスト:espresso, JUnit
タスク管理:Jira

必須スキル
・Kotlinを使ったAndroidアプリの開発、運用経験(目安4年前後)
・MVVMなどアーキテクチャパターンを利用した開発経験
・flutterでの開発経験(目安1年前後)
・Gitの利用経験
案件内容

3~5名のチームメンバーと共に安心安全な開発環境構築やパフォーマンス改善活動、レガシーな環境改善などを経験して頂きます。

  • システムの潜在的なバグやボトルネックを特定し改善する活動
  • アプリのサーバーサイドで採用されているミドルウェアやライブラリーのアップデート
  • 新しいツールやライブラリーの検証・選定
  • マイクロサービスアーキテクチャの設計と導入
  • SREチームと連携してDocker等を用いた開発環境の整備
必須スキル

・ RDBMSにおいて高トラフィックなアクセスをさばいた経験(言語は問わない)
・ Webサービスにおけるシステムアーキテクチャについての知識
・ パブリッククラウド(AWS、GCP等)の利用経験
・ Ruby/Ruby on Railsやライブラリーに関する深い知識

案件内容

UiPath→Power Automate for Desktopへの移行のための要件定義を行います。
・UiPathで作られた既存ロボットはありますが最新の顧客要求を取り込むために
ユーザーヒアリングを通じて再要件定義をおこないます。
・UiPathで開発した際のドキュメントやxamlもあるので参考にしながら要件定義を実施します。
※要件定義工程ですが、継続して開発工程(最長2025年9月末)に対応いただく可能性があります。

必須スキル
・UiPathの開発経験(既存のUiPathロボットを読み解いて仕様の把握を行う必要があるため)
・ユーザーヒアリングを通じた要件定義経験
・勤怠が良好であること・コミュニケーション能力
案件内容

AIプロジェクトを成功に導くことができる優秀なAIエンジニアを募集しています。

必須スキル

生成AIのAPIを利用するだけではなく、生成AIの出力性能を改善するための実装経験
複数プロジェクトの同時並行(下記記載の2案件に同時でアサイン予定)
Pythonでの開発経験3年以上
AI開発プロジェクト(音声、自然言語)の経験1年以上
AI(生成AI)関連のモデル・論文調査が一人で可能

案件内容

運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーポジションとしてご参画いただきます。

《主な業務内容》
・アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成
・報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整
・Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認
・アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成

必須スキル

・プランナー業務経験3年以上
・スマートフォンのソーシャルゲーム開発/運営経験
・ゲームの仕様書作成経験
・sourcetreeやSVNなどのバージョン管理ツールの使用経験
・Unityを使用したアプリ開発経験

案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてテクニカルアーティストとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・コンシューマゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築
・シェーダー・マテリアルの作成

必須スキル

・UnrealEngine4もしくは5での開発経験
・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験

案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、モーションデザイン業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaを用いた コマンドRPGバトル用のモーション作成と調整
・UnrealEngineへのモーション実装

必須スキル
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験2年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる

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