ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:424

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案件内容

スマホ、PC向けゲーム開発における企画、運営業務をお任せいたします。
複数運営中のゲームがあるためいずれかのプロジェクトにご参画いただく予定です。

必須スキル

・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験3年以上
・同一プロジェクトへの在籍期間継続6か月以上
・仕様書策定経験(1案件以上)

案件内容

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。

<主な業務内容>
・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理、運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

   

<開発環境>
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

必須スキル

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

案件内容

現在、運営中の女性向けアプリゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。

<業務内容>
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインで行っていただきます。
①シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)
②外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)
③文言・プロット作成(キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)

必須スキル

・スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験(2タイトル以上)
・エクセルやパワーポイントを使用した発注資料制作経験
・進行管理業務経験(2タイトル以上)

案件内容

遊技機映像制作にて、After Effect/Trapcode Suiteを使用したエフェクトやコンポジットの作成業務をお任せ致します。

【利用ツール】
AfterEffects
Trapcode Suite

必須スキル
・After Effectsの経験2年以上
・遊技機のエフェクト経験
案件内容

人気運営中スマホパズルゲームにおいて、レベルデザインに携わっていただきます。

【具体的な業務内容】
■レベルデザイン
・クエスト設計、設定
・キャラ設計、設定
・スキル仕様書作成
・ゲーム内イベント企画

使用PC:Mac

必須スキル

・運営中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験
・データ入力、データ設計
・企画書/仕様書作成経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・基本的なPCスキル(エクセル・スプレッドシートなど)

案件内容

運用中のスマホ向けリズムゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどの入力作業含む)
 ※既存機能を使った施策以外にも、状況に応じて新規開発を伴う開発タスクもお任せする可能性がございます
・実装後の実機検証&テストプレイ
・多職種にまたがる開発業務の制作進行
・社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)

必須スキル
・スマホゲーム運用プランナー経験3年以上(1プロジェクトあたり1年以上の経験希望)
・運用タイトルにおいて既存機能/イベントの機能改修や、新規機能の追加アップデートなどの経験がある方
・他セクションとの円滑なコミュニケーションがとれる方
案件内容

・ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
・ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成
・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・技術選定

必須スキル
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・サーバー運用経験1年以上
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心
案件内容

ガチャアイテムや、イベントアイテム、イベントアートのデザイン修正指示などを行っていただきます。

・外注企業への発注、進捗管理
・制作物へのフィードバック

必須スキル

・デザインなどクリエイティブ領域での制作進行管理経験  
・デザイン、イラストのディレクション、赤入れ修正経験

案件内容

新規コンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアニメーターとして、下記業務をご担当いただきます。

・UnrealEngine5環境でのカットシーン実装
・実装のサポート
・データの整理

必須スキル
・UnrealEngine5環境での実務経験3年以上
・Mayaでのカットシーンアニメーション実務経験2年以上
・JRPGテイストのアニメーション制作経験
・PS5での実務経験2年以上

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