ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:422

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案件内容

大手エンタメ会社におけるアシスタントディレクターを募集しております。

<主な業務内容>
・アートディレクター / カメラマン / スタイリスト / ヘアメイクとのやりとり
・スタジオ・ロケ地探し
・ケータリング準備 など

必須スキル

・スケジュール管理経験
・コミュニケーション能力のある方
・Word、Excel、(PowerPoint)を使用した業務経験

案件内容

遊技機開発における映像企画ディレクションを担当して頂きます。
※アートディレクターや制作進行と連携し、得意分野に応じて役割分担します

① 映像企画:演出の方向性や演出内容など映像企画を立案
② 演出仕様書作成:決定した演出を仕様書・タイムチャートに落とし込み
③ 映像制作指示書作成:作業者にイメージが伝わるように資料を作成
④ クオリティ管理:制作者が仕上げた成果物に対するクオリティチェックやリテイク指示
⑤ プロジェクト進行管理:スケジュールが遅延しないよう管理

必須スキル
・遊技機の映像企画ディレクション経験
・プロジェクトの進行管理経験
案件内容

・仕様書に基づいて、演出のVコンテ・エフェクト制作をAfterEffectsを使用して制作して頂きます。
・プラグインはElement3D、Trapcode、Sapphire等を使用します。

必須スキル

・遊技機業界での映像制作経験
・AfterEffectsの業務使用経験(3年以上)

案件内容

遊技機開発におけるアートディレクションを担当して頂きます。
①遊技機(ぱちんこ、パチスロ)のデザイン、Vコン、オーサリング等、見栄えに関わる部分のクオリティ管理全般
②仕様書に沿って、見せ方の提案から作業者に対する指示書を作成
③仕上がった成果物に対するチェックバックを行いクオリティをコントロール

必須スキル
・遊技機のアートディレクション経験
・プロジェクトの制作進行管理経験
案件内容

■案件内容:
運営中の配信事業アプリにおけるバックエンド開発に携わっていただきます。

■ 業務内容
・「Vtuberアカウント」のバックエンド領域の開発および運用
・要件に基づいた設計、実装、テストコード追加、検証、リリースなどプロダクト開発における 業務全般
・実装のレビューおよびドキュメントの作成
・「Vtuberアカウント」リアーキテクチャに伴うバックエンド領域の技術選定

   

■ 開発環境
使用言語:Golang、SQL
データストア:MySQL、DynamoDB、Redis
インフラ:AWS、Cloudflare、GCP、Datadog
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion

必須スキル
・Webアプリケーション開発経験 5年以上
・Golangを用いた開発経験 3年以上
・各種リレーショナルデータベース(MySQL等)を用いた開発経験 3年以上
・エンタメ業界のプロジェクト経験(ゲーム・配信系だと尚可)
案件内容

開発を外部ベンダーで行っていたが、追加開発や運用などは社内にて内製化を行っており、その中で元ベンダーや社内だけでは拡張余地がなかったため、補強を検討中。
基本的に追加開発を行っていただく予定ではあるものの、適材適所でどの部分をご担当いただくか検討をする予定。

■開発環境■
・インフラクラウド:
 Alibaba、AWS、Akamai、Cloudflare
・フロント:
 Node.js(Express)、Next.js、Vue.js、TypeScript
・バックエンド:
 Peal、PHP

必須スキル

・アジャイルやスクラム開発経験
・要件定義~運用保守までの対応経験
・クラウド監視ツール(Datadog, newrelicなど)の利用経験
・CI/CD(Jenkins, CircleCI, Github Actions など)の運用や利用経験
・Node.js、TypeScriptでの開発経験
・クラウドインフラ/サービスの利用、運用経験
・Linux/UNIXの利用経験
・データベースの利用、運用経験
・CDNの利用、運用経験

案件内容

新規開発中のカジュアルゲームのリードレベルデザイナーを募集します。
バランス調整だけではなく、ステージ全体の構成(配置や見た目)含めてのレベルデザインを出来る方を求めております。
また、ディレクション作業も発生する可能性がございます。

《主な業務内容》
・プレイヤーにとってユニークで楽しく魅力的なゲーム体験を創造的に設計
・コンセプトアーティスト、アニメーター、プログラマー、組み込みチーム等からなる他分野の制作リード、およびクリエイティブ管理
・ユーザー等からのフィードバックに基づいてゲーム改善
・ゲームの仕組みと機能設計
・ユーザーエクスペリエンスの向上への貢献

必須スキル
・ゲームの進化に合わせて柔軟に仕様を更新してきた経験
・アイディアをゲームメカニクスや体験として設計でき、実装、テストを理解し改善、行動できる方
・F2Pコンテンツ、サービスへの共感と経験
・チームワークに対する理解
・F2Pモバイル市場の最新情報を把握し、モバイルゲームをプレイして分析し、チームと新しい洞察を共有した経験
・コミュニケーション良好な方
案件内容

新規開発中のカジュアルゲームのUnity UIエンジニアを募集します。

《主な業務内容》
・C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する
・UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する
・Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する
・UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する
・UIのアニメーションや遷移(表示・非表示、入力時の反応など)を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する
・UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う

必須スキル
・Unityエンジンを使用したゲーム開発におけるUIプログラミング経験5年以上
・C#およびUGUIに関する高いスキル
・再利用性と拡張性を最大化するためのコード設計およびデータ構造設計能力
・UGUIに関するパフォーマンス最適化技術の理解
・問題解決能力が高く、細部に注意を払える方
・アーティストやデザイナーと協力し、UIモックアップを実装できる能力
・Unityエディタスクリプトを活用し、カスタムインスペクターGUIやツールを実装できる経験
案件内容

新規開発中スマホ向け2Dアクションゲームにおいて、クライアントエンジニアとしてご参画いただきます。

・Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど)
・サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装
・その他付随する業務

   

開発ツール:Unity, スプレッドシート
バージョン管理:git,GitHub
プロジェクト管理:notion,slack

必須スキル
・Unityでソーシャルゲーム開発経験3年以上
・スマートフォンゲームの開発及び運用経験3年以上
・Unityを用いてアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど)の経験3年以上
・サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装経験3年以上
案件内容

新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームのテクニカルアーティスト業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・環境周り:Unityのバージョン管理
・描画周り:シェーダー改良
・容量管理:ゲーム全体の容量削減、グラフィックデータの容量圧縮
・3D開発環境整備:既存3Dアセットの調査及び3Dアセット作成のガイドライン整備、ツール整備及び開発
※TAリード及びアートディレクターと連携して作業

必須スキル
※全て満たしていなくても検討可能です
・積極性を持ち自らリードして業務を遂行できる方
・コミュニケーションスキル(主に対デザイナー、エンジニア)
・Unityにおける描画周りやアート、プログラム双方に対する深い造詣をお持ちの方
・Unityでのタイトル制作経験
・Mayaの利用経験
・データの負荷対策の経験
・シェーダ言語使用経験
・プログラム開発経験が
・エフェクト、リグ、パイプライン、背景のプロシージャルのご経験(どれか一つでも可)

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