ゲーム・エンタメの案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
非公開案件を多数保有していますので、ご希望のイメージに近い案件をクリックして無料サポートにお申込みください。
専門コンサルタントがヒアリングを通じて最適な案件をご提案いたします。
単価や稼働日数などの条件面についてもお気軽にご相談ください。

該当件数:422

ゲーム・エンタメの案件を探す

案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてテクニカルアーティストとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・コンシューマゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築
・シェーダー・マテリアルの作成

必須スキル

・UnrealEngine4もしくは5での開発経験
・Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験

案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、モーションデザイン業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaを用いた コマンドRPGバトル用のモーション作成と調整
・UnrealEngineへのモーション実装

必須スキル
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験2年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
案件内容

家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。
主にUnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトの実装作業を行っていただきます。

【業務内容】
・メイン業務
└キャラクター制御の改修(キャラアクション/揺れ物/衣装着せ替え)

・その他業務
└インゲームPARTを中心とした最適化(プロファイリング,処理負荷軽減,メモリ使用量削減,メモリリーク改善,アセット参照関係改善等)
└バグの調査・修正対応やインゲーム実装の補佐

業務上で使用するツール
・Excel
・Perforce
・UnrealEditor
・PremirePro
・Teams
・オンラインストレージ(BOXなど)
・ローカライズ用のコンバーターツール

必須スキル

・C,C++を使ったゲーム開発の実務経験(3年以上)
・家庭用ゲーム開発における実務経験(3年以上)
・ゲーム開発における最適化経験(2年以上)
・UnrealEngine(4or5)の実務経験(2年程)
 →Blueprintの実務経験(1年以上)

案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において背景デザイナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・オープンワールドタイプの3Dステージモデルの制作
・コンシューマゲームでの背景制作全般

必須スキル
・MayaやSubstancePainterなどのツールを使用したステージモデルの制作実務経験3年以上
・UnrealEngine4もしくは5での制作経験
・外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味
・業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力
案件内容

現在運営中のスマホ向けアイドル系音楽アプリゲームに関しまして、プランナー業務に携わって頂きます。
レベルデザイン他、運営業務を行っていただきます。

必須スキル

・ゲームプランナー実務経験3年以上
・ゲーム運営におけるレベルデザイン経験
・ソーシャルゲーム運営における仕様・データ制作経験
・他者とのコミュニケーションに抵抗が無い方
・Excel・スプレッドシート関数の基礎的な知識

案件内容

<業務内容>
インゲーム:2名 (ロジック実装など)
3Dグラフィック:1名(アニメーション制御・シェーダー(セルルック)など)
ADVパート:2名(スクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果など)

必須スキル
・iOS/Android向けのネイティブゲーム開発経験2年以上
・Unity(C#)による開発経験 2年以上
・常駐可能な方
案件内容

新規コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアーティストとして、
下記業務をご担当いただきます。

・Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーション調整
 ↳パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整
 ※モブなどキャプチャしてない場合もあります。

・Mayaからの書き出しFBXをUEに入れ込みUEでのルック確認
※汎用フェイシャルなどでSequence上での作業も対応していただく事があります。

・その他付随業務

必須スキル
・Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず)
・Mayaでのキャプチャデータ修正の実務経験
・UnrealEngineの実務経験
案件内容

遊技機組み込みエンジニアとして、下記業務をご担当いただきます

・組み込んだ演出のバグ対応
※C言語でプログラムは組んでいますが、専用のツールを使用する可能性有

・その他付随業務

必須スキル
・C言語での開発経験1年以上
・遊技機開発経験またはゲーム開発
案件内容

国内最大級のゲームプラットフォームにおけるインフラエンジニアとして、現行のオンプレ環境よりAWSへのクラウド移行をご担当頂きます。

   

コンテナ基盤 : EKS(k8s), ECS/Fargate

EC2:Amazon Linux他

DB : Aurora (MySQL)

キャッシュ:ElastiCache (Redis)

その他 : CloudFront, S3, Opensearch Service他

IaC : Terraform, Ansible

監視:Datadog, Zabbix, Grafana等

必須スキル
・AWSを用いたインフラ設計~運用経験3年以上

 

・Linuxを用いたインフラ設計~運用経験3年以上

 

・IaCのご経験

 

・EKSもしくはKubernetesを用いたインフラ構築経験
案件内容

内容:
・PHPを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのサーバーサイドの設計・開発・運用
・管理ツールの開発
・負荷分散対策
・パフォーマンスチューニング

開発環境:
仕様書・ドキュメント管理:confluence
マスターデータ/リソース/ソースコード管理:Git、SVN
ネイティブ:Unity(C#)
サーバー:PHP(独自ライブラリ)
DB:Spanner
開発端末:Macbook

必須スキル

・ゲーム開発経験(3年以上)
・バックエンドプログラム開発経験(3年以上)
・PHP開発経験(3年以上)
・Spannerの経験
・Dockerなどを用いたローカル開発環境の経験
・1人称で作業が進められる方
・既存のソースコードを読みながら開発を進めた経験

検索結果422件中91-100件