単価10万円以上の案件一覧

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該当件数:1140

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案件内容

コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのカットシーンデザインをご担当いただきます。

主な業務内容:
・インゲームのカメラ演出
・ゲーム内カットシーン演出の作成

必須スキル

・AA~AAA規模ゲームのカットシーン演出経験(2年程)

案件内容

現行スクラッチ画面からのPowerBIへのマイグレーション案件となります。

主に以下業務をお任せいたします。
・画面要件の整理、管理
・非機能要件(運用、性能、権限、テスト方針)の整理
・DWH側とのテーブル設計

必須スキル
・PowerBIの経験
・画面要件整理の経験
・非機能要件の要件整理の経験
案件内容

コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。

《主な業務内容》
■新Switch/PCコンソール機向けアクションゲーム開発
・レベルデザイン資料、世界観設定資料を元に、用意されたプロップモデル等を用いた3Dのフィールド制作
 ※フィールドのカメラは基本的に見下ろし視点固定となります。
・フィールドにて使用するプロップモデルの作成
・上記モデルをUE5へインポートする、マテリアルパラメーターを調整するといったセットアップ

必須スキル
・UE4/UE5におけるコンシューマーゲームの開発経験
・レベルデザイン、仕様書の内容を理解し、背景プロップモデルを配置して3Dのステージ制作を行える方
・随時アートディレクターやプランナーとコンセンサスを取れる方
・MAYA、SubstancePainterを用いての背景プロップモデル制作スキル
・デフォルメテイストでの制作が可能な方
案件内容

コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。

具体的な業務内容
・エフェクトに関するディレクション業務
・Houdiniによる高品質エフェクトの作成業務
・Unreal Engine環境へのエフェクトの組み込み業務
・他セクションと連携してのエフェクトデザインの進行・管理業務

必須スキル
・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方
・Houdiniを使用したワークフローへの精通に携わったことがある方
案件内容

背景モデラーとして業務に携わっていただきます。

・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)
・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成

必須スキル
・下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
└Maya・ZBrush・Substance painter
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・コミュニケーション能力
案件内容

エンド内Webサービス・サイトのフロントエンド・バックエンド開発に携わって頂きます。
下記業務の一例となります。

デザイン修正などのFE開発 + 現行アーキテクチャのアップデートなど

<フロントエンド改修一部具体例>
・デザイン修正
・メディア名、ロゴ、テキスト 変更
・URL、ドメイン変更など

必須スキル
FE領域必須スキル
・HTML/CSS/JavaScriptを用いた開発経験5年以上
・Typescriptを利用した開発経験3年以上
・React(Next.js)を利用した開発経験3年以上
・Vue.jsを利用した開発経験3年以上

 

BE領域必須スキル
・PHPでの開発経験3年以上
・DB(MySQL)利用経験3年以上
・Unix、Linuxでの開発経験3年以上
案件内容

運営中の動画配信サービスの視聴データを基に、
どの施策が何に影響したかのパフォーマンスの部分の分解・可視化を行う上で
データ抽出からデータ整理まで一貫して業務を行っていただきます。

必須スキル
・Pythonの使用経験2年以上
・SQLの使用経験1年以上
・テーブル設計、データパイプライン構築運用経験1年以上
案件内容

子供向けアーケードタイトルにおけるアニメーション制作をご担当頂きます。

必須スキル
・ゲーム業界でのアニメーション実務経験5年以上
・バトルシーンのカメラアニメーション作成経験
・Mayaに精通している方
案件内容

・全身及びフィンガートラッキング
・モーション収録
・MotionBuilderを使用したモーションデータの編集
・社内クリエイター、スタジオ部内との技術要件調整

必須スキル

・光学式モーションキャプチャーを使用した撮影経験

案件内容

・unityでのエフェクト制作
・unityでのカットシーン演出制作
・可能であれば、モーション業務

必須スキル
・Unityでのエフェクト作成経験
・Photoshopの知見、操作
・git、SVNバージョン管理ソフトの知見、操作

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