募集終了【運用・保守】イントラマート基盤システム の運用保守の求人・案件
案件内容 |
イントラマート基盤システムの運用保守業務をお任せいたします。 |
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必須スキル | ・Intra-martの使用経験 |
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
非公開案件を多数保有していますので、ご希望のイメージに近い案件をクリックして無料サポートにお申込みください。
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該当件数:4579件
案件内容 |
イントラマート基盤システムの運用保守業務をお任せいたします。 |
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必須スキル | ・Intra-martの使用経験 |
案件内容 |
・ブロックチェーンを用いた、物品のトレーサビリティを確立するシステム |
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必須スキル | ・開発経験(TypeScript、Kubernetes)
・関係者とコミュニケーションしながら一人称で業務を行うことができる
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案件内容 |
新規開発中のコンシューマ向けタイトルにて、エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 |
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必須スキル | ・コンシューマー開発の実務経験
・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験
・製品版を想定したクオリティアップ能力
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案件内容 |
コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。 具体的な業務内容 |
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必須スキル | ・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方
・ゲーム開発におけるエフェクト業務の経験(2年以上)
・アクションゲームの開発経験
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案件内容 |
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのカットシーンデザインをご担当いただきます。 主な業務内容: |
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必須スキル | ・AA~AAA規模ゲームのカットシーン演出経験(2年程) |
案件内容 |
現行スクラッチ画面からのPowerBIへのマイグレーション案件となります。 主に以下業務をお任せいたします。 |
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必須スキル | ・PowerBIの経験
・画面要件整理の経験
・非機能要件の要件整理の経験
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案件内容 |
コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 |
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必須スキル | ・UE4/UE5におけるコンシューマーゲームの開発経験
・レベルデザイン、仕様書の内容を理解し、背景プロップモデルを配置して3Dのステージ制作を行える方
・随時アートディレクターやプランナーとコンセンサスを取れる方
・MAYA、SubstancePainterを用いての背景プロップモデル制作スキル
・デフォルメテイストでの制作が可能な方
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案件内容 |
コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。 具体的な業務内容 |
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必須スキル | ・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方
・Houdiniを使用したワークフローへの精通に携わったことがある方
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案件内容 |
背景モデラーとして業務に携わっていただきます。 ・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) |
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必須スキル | ・下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
└Maya・ZBrush・Substance painter
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・コミュニケーション能力
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案件内容 |
エンド内Webサービス・サイトのフロントエンド・バックエンド開発に携わって頂きます。 デザイン修正などのFE開発 + 現行アーキテクチャのアップデートなど <フロントエンド改修一部具体例> |
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必須スキル | FE領域必須スキル
・HTML/CSS/JavaScriptを用いた開発経験5年以上
・Typescriptを利用した開発経験3年以上
・React(Next.js)を利用した開発経験3年以上
・Vue.jsを利用した開発経験3年以上
BE領域必須スキル
・PHPでの開発経験3年以上
・DB(MySQL)利用経験3年以上
・Unix、Linuxでの開発経験3年以上
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