東京都の案件一覧

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該当件数:3441

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案件内容

コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのカットシーンデザインをご担当いただきます。

主な業務内容:
・インゲームのカメラ演出
・ゲーム内カットシーン演出の作成

必須スキル

・AA~AAA規模ゲームのカットシーン演出経験(2年程)

案件内容

コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。

《主な業務内容》
■新Switch/PCコンソール機向けアクションゲーム開発
・レベルデザイン資料、世界観設定資料を元に、用意されたプロップモデル等を用いた3Dのフィールド制作
 ※フィールドのカメラは基本的に見下ろし視点固定となります。
・フィールドにて使用するプロップモデルの作成
・上記モデルをUE5へインポートする、マテリアルパラメーターを調整するといったセットアップ

必須スキル
・UE4/UE5におけるコンシューマーゲームの開発経験
・レベルデザイン、仕様書の内容を理解し、背景プロップモデルを配置して3Dのステージ制作を行える方
・随時アートディレクターやプランナーとコンセンサスを取れる方
・MAYA、SubstancePainterを用いての背景プロップモデル制作スキル
・デフォルメテイストでの制作が可能な方
案件内容

コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。

具体的な業務内容
・エフェクトに関するディレクション業務
・Houdiniによる高品質エフェクトの作成業務
・Unreal Engine環境へのエフェクトの組み込み業務
・他セクションと連携してのエフェクトデザインの進行・管理業務

必須スキル
・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方
・Houdiniを使用したワークフローへの精通に携わったことがある方
案件内容

背景モデラーとして業務に携わっていただきます。

・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む)
・弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成

必須スキル
・下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
└Maya・ZBrush・Substance painter
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・コミュニケーション能力
案件内容

運営中の動画配信サービスの視聴データを基に、
どの施策が何に影響したかのパフォーマンスの部分の分解・可視化を行う上で
データ抽出からデータ整理まで一貫して業務を行っていただきます。

必須スキル
・Pythonの使用経験2年以上
・SQLの使用経験1年以上
・テーブル設計、データパイプライン構築運用経験1年以上
案件内容

子供向けアーケードタイトルにおけるアニメーション制作をご担当頂きます。

必須スキル
・ゲーム業界でのアニメーション実務経験5年以上
・バトルシーンのカメラアニメーション作成経験
・Mayaに精通している方
案件内容

・全身及びフィンガートラッキング
・モーション収録
・MotionBuilderを使用したモーションデータの編集
・社内クリエイター、スタジオ部内との技術要件調整

必須スキル

・光学式モーションキャプチャーを使用した撮影経験

案件内容

FX取引や暗号資産CFD取引を手掛けるマーケティング部にて、
現在外部に委託しているリスティングやSEOなどを内製化するにあたり運用/その他マーケティング業務をご担当頂きます。

各ターゲット群に合わせた各種広告施策の実施など、マーケティング業務を全般的にお任せいたします(指示、確認、部署間の調整)

そのほか、下記の業務もお任せ致します。
・新規のマーケティングプロモーション施策の制作進行管理ディレクション
・マーケティング施策全体のKPI管理や効果検証結果からのPDCAサイクルの実施
・Webサイトにおける新規コンテンツ構築、保守業務(内部にデザイナー&コーダーも常駐しております)
・同社グループとの送客連携プロジェクト 等

必須スキル
・リスティング広告の運用経験2年以上
・SNS運用の経験やマーケティング経験
・各種マーケティング施策の進行管理の実務経験
・WEBディレクションの経験
案件内容

・既存モデルのブラッシュアップ
・過去データの調整
・新規衣装制作
・その他付随する作業

必須スキル
・Maya使用経験2年程度 (形状作成、ボーン作成&設定、テクスチャUV設定)
・PhotoShop使用経験 (テクスチャ制作)
・Unity使用経験 (マテリアル作成、フェイシャルの表情パターン作成、キャプチャモーションの設定)
・ハイポリゴン(10万以上)のキャラモデルの制作およびセットアップ経験
案件内容

PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、テクニカルアーティスト業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

【主な業務内容】
・UnrealEngineアートアセットに関連する実装済み機能の技術的解析、拡張、新規実装
・UnrealEngineアートアセット制作に関わる技術的サポート

必須スキル
・UnrealEngineプロジェクトにおけるTA経験(業務経験1年以上)
・UnrealEngine上でのブループリントによる機能実装経験(業務経験2年程)
・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験1年以上)
・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる
・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める

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